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2011/08/18 13:05

이 인 성

Inseong Lee

유선전화: 053~850~7399, 휴대전화: 010~2864~0965
E-mail:
inseong.lee@gmail.com


연구 관심 분야 (Research Interests)

Human-Computer Interaction (HCI), New Product Development (NPD), User Experience (UX), Technology Management, Design Thinking, Hi-Tech Marketing, Social Media, Co-Experience, Research Methodology for Product Innovation, Statistical Analysis for HCI Research


학력 (Education)

- 경영학 박사, Human-Computer Interaction (HCI) 전공

  연세대학교, 2008 2

  학위논문: 사용자 만족과 감정적 애착의 이론적 통합 모형에 관한 문화적 관점의 실증적 연구

  지도교수: 연세대학교 김진우 교수

- 경영학 석사, Human-Computer Interaction (HCI) 전공

  연세대학교, 2005 2

  학위논문: Towards Reliable Metrics for Cultural Aspects of Mobile Internet Usage

  지도교수: 연세대학교 김진우 교수

- 경영학사

  연세대학교, 20032


연구 및 교육 경력 (Academic Experiences)

- 경일대학교

  경영학부 조교수, 20109 ~ 현재

  벤처창업연계전공 주임교수, 2011 2 ~ 현재

- 삼성전자 디자인경영센터 디자인연구소

  책임, 20099 ~ 2010 8

- 연세대학교 HCI Lab

  박사 후 연구원, 2008 3 ~ 2009 8

  연구원, 2001 6 ~ 2008 2

- 연세대학교, 국민대학교, 홍익대학교, 성신여자대학교

  시간 강사, 2007 9 ~ 2009 8

- 연세대학교 경영연구소

  전문 연구원, 2008 3 ~ 2009 8

  연구원, 2005 3 ~ 2008 2

 

연구 논문 (Publications)

국제 학술지 (International Journal Articles)

- Lim, S., Cha, S.Y., Park, C., Lee, I., and Kim, J. (2011) “Idioculture in Crowd Computing: A Focus on Group Interaction in an Event-Driven Social Media System,” International Journal of Human-Computer Studies, 69(10), 632-646.

- Vlachos, P., Giaglis, G., Lee, I., Vrechopoulos, A. (2011) “Perceived Electronic Service Quality: Some Preliminary Results from a Cross-National Study in Mobile Internet Services,” International Journal of Human-Computer Interaction, 27(3), 217-244.

- Lee, I., Kim, J., Choi, B., and Hong, S.-J. (2010) “Measurement Development for Cultural Characteristics of Mobile Internet Users at the Individual Level,” Computers in Human Behavior, 26(6) 1355-1368.

- Kang, J., Kim, S., Lee, I., and Kim, J. (2010) “Social Network Sites for Older Adults: Online User Experience for Korean Seniors,” User Experience Magazine, 9(2), 20-21.

- Kim, S., Lee, I., Lee, K., Jung, S., Park, J., Kim, Y.B., Kim, S.R., and Kim, J. (2010) “Mobile Web 2.0 with Multi-Display Buttons: A New Interface for Mobile User-Generated Content,” Communications of the ACM, 53(1), 136-141.

- Jang, S., Yoon, Y., Lee, I., and Kim, J. (2009) “Design-Oriented New Product Development: LG Electronics’ Chocolate Phone Illustrates What It Takes to Be Successful,” Research-Technology Management, 52(2), 36-46. 2010 Maurice Holland Award

- Kim, H., Lee, I., and Kim, J. (2008) “Maintaining Continuers vs. Converting Discontinuers: Relative Importance of Post-Adoption Factors,” International Journal of Mobile Communications, 6(1), 108-132.

- Lee, I., Kim, J., Choi, B., and Hong, S.-J. (2007) “Culture-Technology Fit: Effects of Cultural Characteristics on the Post-Adoption Beliefs of Mobile Internet Users,” International Journal of Electronic Commerce, 11(4), 11-51.

- Choi, B., Lee, I., Choi, D., and Kim, J. (2007) “Collaborate and Share: An Experimental Study of the Effects of Task and Reward Interdependencies in Online Games,” CyberPsychology & Behavior, 10(4), 591-595.

- Choi, B., Lee, I., and Kim, J. (2006) “Culturability in Mobile Data Services: A Qualitative Study of the Relationship between Cultural Characteristics and User-Experience Attributes,” International Journal of Human-Computer Interaction, 20(3), 171-206.

- Lee, I., Kim, J., and Kim, J. (2005) “Use Contexts for the Mobile Internet: A Longitudinal Study Monitoring Actual Use of Mobile Internet Services,” International Journal of Human-Computer Interaction, 18(3), 269-292.

- Kim, J., Lee, I., Lee, Y., Choi, B., Hong, S., Tam, K. Y., Naruse, K., and Maeda, Y. (2004) “Exploring E-Business Implications of the Mobile Internet: A Cross-National Survey in Hong Kong, Japan and Korea,” International Journal of Mobile Communications, 2(1), 1-21.

- Lee, Y., Kim, J., Lee, I., and Kim, H. (2002) “A Cross-Cultural Study on the Value Structure of Mobile Internet Usage: Comparison between Korea and Japan,” Journal of Electronic Commerce Research, 3(4), 227-239.


국내 학술지 (Domestic Journal Articles)

- 김진우, 양승화, 임성택, 이인성 (2010) “창의적인 UCC 제작에 영향을 미치는 동기 및 보상 체계에 대한 연구: 몰입의 매개 효과를 중심으로,” Asia Pacific Journal of Information Systems(경영정보학연구), 20(1), 141-170.

- 김선재, 강정민, 이인성, 김진우 (2009) “신규 인터넷 서비스 기획 과정에서의 사용자 역할: 불명료한 개발 초기 단계에서 지식 창조 과정을 중심으로,” 한국HCI학회 논문지, 4(1), 1-10.

- 정승기, 이기호, 이인성, 김진우 (2009) “사용자 제작 콘텐츠의 활성화 요인에 대한 정성적 연구: 구비문학 이론을 중심으로,” Asia Pacific Journal of Information Systems(경영정보학연구), 19(2), 43-71.

- 이인성, 최지웅, 김소령, 이기호, 김진우 (2009) “특정 대상에 대한 개인 수준의 문화적 성향이 사용자 경험에 미치는 조절효과에 대한 실증적 연구: 미국, 독일, 러시아의 4개 디지털 기기 사용자를 대상으로,” Asia Pacific Journal of Information Systems(경영정보학연구), 19(1), 113-145.

- 문지현, 임성택, 박차라, 이인성, 김진우 (2008) “사용자 경험에 대한 HCI적 관점에서의 개념적 고찰: 사용자 경험의 개념 정의와 공동경험 개념의 제안,” 한국HCI학회 논문지, 3(1), 9-17.

- 김진우, 윤지은, 이인성, 이기호, 최보름 (2008) “컨버전스 제품의 인식 및 평가에 대한 실증적 연구: 결합 개념 이론을 중심으로,” 경영과학, 25(3), 101-122.

- 이인성, 이기호, 최지웅, 양승화, 임성택, 전석원, 김진우, 홍세준 (2008) “사용자 만족과 감정적 애착의 이론적 통합 모형에 관한 실증적 연구,” 경영학연구, 37(5), 1171-1203.

- 양승화, 임성택, 이수진, 이인성, 김진우 (2008) “인터랙티브 비디오 서비스 사용 의도에 영향을 미치는 상호 작용성 요인에 관한 연구: 시간 유연성 개념을 중심으로,” Information Systems Review, 10(2), 71-96.

- 이인성, 이연수, 김진우, 홍세준 (2007) “모바일 인터넷의 사용 가치에 대한 비교 문화적 관점의 실증적 연구,” Journal of Information Technology Applications & Management, 14(3), 15-48.

- 이기호, 정승기, 김혜진, 이인성, 김진우 (2007) “디지털 컨버전스에서의 인터럽션: 멀티 모달리티와 멀티태스킹 간의 상호 관계를 중심으로,” 대한인간공학회지, 26(3), 67-80.

- 이인성, 최보름, 김진우, 정승기, 이기호 (2007) “가치 중심적 HCI를 위한 새로운 방법론의 개발 및 적용: 모바일 데이터 서비스의 사용자 경험 구조를 중심으로,” 한국 HCI학회 논문지, 2(1), 13-24.

- 최동성, 최보름, 이인성, 김진우 (2007) “객관적 성과의 형평성이 인지적 성과 및 게임 이용 행동 의도에 미치는 영향,” 한국 게임학회 논문지, 7(2), 3-11.

- 윤지은, 김진우, 이인성, 최동성 (2006) “재미를 위한 HCI: HCI 관점에서의 재미있는 경험에 대한 개념적 연구,” 한국 HCI학회 논문지, 1(1), 63-71.

- 이인성, 김호영, 이연수, 김진우 (2001) “모바일 인터넷 서비스 시장의 변화 추세에 관한 연구: 사용자 욕구 변화를 중심으로,” Information Systems Review, 3(1), 73-82.

 

심사 중 논문 (Journal Articles under Review)

- Lim, S., Cha, S.Y., Park, C., Lee, I., and Kim, J. (2011) “Getting Closer and Experiencing Together: Antecedents and Consequences of Psychological Distance in Real-Time Video-Sharing Social Media,” Submitted for 2nd Review at Computers in Human Behavior.

- Choi, B., Lee, I., Lee, K, and Kim, J. (2011) “Moderating Effects of Users’ Motivations on Their Perceptions and Intentions to Trade Virtual Goods in Virtual Worlds,” Submitted for 1st Review at Computers in Human Behavior.

- Choi, G.W., Lee, I., Kim, J., Lee, K., Kim, S., and Kim, J. (2011) “Ambivalent Effects of Emotional Attachment: Why Are We Anxious about Emotionally Attached Products?” Submitted for 1st Review at Marketing Letters.

- Kim, J., Kim, H., Jung, S., Lee, K., Choi, G.W., and Lee, I. (2010) “A Qualitative Study on Social Network Structure and Relational Behavior in the Blogosphere,” Submitted for 3rd Review at Journal of Computer-Mediated Communication.

 

진행 중 논문 (Working Papers)

- Lee, K., Jung, S., Cha, S.Y., Choi, G.W., Lee, I., and Kim, J. (2009) “Interruption in Digital Convergence: Focused on Multi-Modality and Multi-Tasking.”

- Moon, J., Lee, I., Cha, S., Kim, S., and Kim, J. (2009) “A Study on Exclusive Antecedents of Trust and Distrust: Focusing on Consumer-Product Relationship.”

- Choi, G.W., Kim, S., Kim, J., Lee, I., and Kim, J. (2008) “Cross-Cultural Study on Expression and Perception of Digital Images: Focusing on Cultural Schema.”

- Kang, J., Kim, S., Cha, S., Lee, I., Kim, D., Kim, J. (2008) “The Enhancement of Online Social Network Sites as a Way to Increase the Elderly People’s Quality of Life.”

- Lee, I., Lee, K., Choi, G.W., Kim, S., and Kim, J. (2008) “Cultural Dimensions for User Experience: Cross-Country and Cross-Product Analysis of Users’ Cultural Characteristics.”

- Lee, I., Lee, K., Choi, G.W., Kim, S., Hong, S., and Kim, J. (2008) “Cultural Research on the Integrated Model of User Satisfaction and Emotional Attachment.”

- Lee, I., Lee, K., Choi, G.W., Kim, S., Hong, S., and Kim, J. (2008) “What Strengthens Emotional Attachment to Mobile Phones?”

- Kim, J., Jeon, S.,-W., Choi, G.W., and Lee, I. (2007) “A Qualitative Research on the Configuration Behavior of Personal Area Network in the Ubiquitous Computing.”

- Jung, S., Lee, K., Lee, I., and Kim, J. (2007) “UGC as Online Folklore: What Makes Users Generate More and Better Content?”

- Lee, I., Lee, K., Choi, G.W., Kim, J., Kim, S., Park, J., Kim, Y.B., and Kim, S.R. (2007) “Encouraging Mobile Phone Users’ Exploratory Browsing: Tag-Based Network Structure and Multi-Display Buttons.”

- Lee, I., Choi, B., and Kim, J. (2007) “Visual Probing of User Experience Structure: Focusing on Mobile Data Service Users.”

 

학술 서적 (Books & Book Chapters)

- Kim, J., Lee, I., Choi, B., Hong, S.-J., Tam, K. Y., and Naruse, K. (2006) “Towards Reliable Metrics for Cultural Aspects of Human-Computer Interaction: Focusing on the Mobile Internet in Three Asian Countries,” In D. Galletta & P. Zhang (Eds.), Human-Computer Interaction and Management Information Systems: Applications, Advances in Management Information Systems Series. Armonk, NY: M.E. Sharpe, Inc., 173-199.


국제 학술대회 논문 (International Conference Proceedings)

- Kang, J.M., Kim, S. , Kim, D., Lee, I., and Kim, J. (2009) “User Experience of Online Social-Network Services: Comparing Old and Young Adults Using Laddering Analysis,” Proceedings of the IADIS International e-Society 2009, Barcelona, Spain.

- Yang, S., Lim, S, Lee, I., Lee, S., and Kim, J. (2008) “A Study on Interaction Factors Influencing Use Intention of Interactive Video Service: Focusing on Media Synchronicity,” Proceedings of the 7th Annual Workshop on HCI Research in MIS, Paris, France. Best Paper Nominee

- Lee, I., Choi, G.W., Kim, J., Kim, S., Lee, K., Kim, D., Han, M., Park, S.Y., and An, Y. (2008) “Cultural Dimensions for User Experience: Cross-Country and Cross-Product Analysis of Users' Cultural Characteristics,” Proceedings of the HCI 2008, Liverpool, UK, 3-12.

- Lee, I., Lee, K., Choi, G.W., Kim, J., Kim, S., Park, J., Kim, Y.B., and Kim, S.R. (2008) “Encouraging Mobile Phone Users’ Exploratory Browsing: Tag-Based Network Structure and Multi-Display Buttons,” Proceedings of the 6th International Conference of Cognitive Science (ICCS 2008), Seoul, Korea, 256-259.

- Lee, K., Jung, S.K., Choi, G.W., Lee, I., and Kim, J. (2008) “Interruption in Digital Convergence: Focused on Multi-Modality and Multi-Tasking,” Proceedings of the 6th International Conference of Cognitive Science (ICCS 2008), Seoul, Korea, 251-255.

- Choi, B., Lee, I., Lee, K., Jung, S., Park, S., and Kim, J. (2007) “The Effects of Users’ Motivation on their Perception to Trading Systems of Digital Content Accessories: Focusing on Trading Items in Online Games,” Proceedings of the 40th Hawaii International Conference on System Science (HICSS 2007), Big Island, HI. Best Paper Nominee

- Lee, I., Choi, B., and Kim, J. (2005) “Cultural Fit as User's Perceptual Lens: Focusing on Mobile Internet Users' Post-Adoption Behavior,” Proceedings of the 11th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International 2005), Las Vegas, NV.

- Choi, B., Lee, I., Kim, J., and Jeon, Y. (2005) “A Qualitative Cross-National Study of Cultural Influences on Mobile Data Service Design,” Proceedings of the 2005 ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2005), Portland, OR, 661-670.

- Lee, I., Choi, B., Kim, J., Hong, S., and Tam, K. (2004) “Cross-Cultural Comparison for Cultural Aspects of Mobile Internet: Focusing on Korea and Hong Kong,” Proceedings of the 2004 Americas Conference on Information Systems (AMCIS 2004), New York, NY, 432-441.

- Choi, M., Lee, I., Choi, H., and Kim, J. (2003) “A Cross-Cultural Study on the Post-Adoption Behavior of Mobile Internet Users,” Proceedings of the 2003 Workshop on Diffusion Interest Group in Information Technology (DIGIT 2003), Seattle, WA.

- Kim, J., Lee, I., and Lee, Y. (2002) “Exploring the Mobile Internet Business from a User Perspective: A Cross National Study in Hong Kong, Japan and Korea,” Proceedings of the 1st Mobile Roundtable, Tokyo, Japan.


국내 학술대회 논문 (Domestic Conference Proceedings)

- 박차라, 차상윤, 조한주, 이인성, 박호건, 강동훈, 고희동, 김진우 (2009) “촉지적 상호작용이 소셜미디어 사용자의 만족감에 미치는 영향에 대한 연구: Nintendo Wii를 이용한 단체응원시스템,” 한국경영정보학회 2009년 춘계 학술대회, 서울.

- 최지웅, 이인성, 김지현, 이기호, 김소령, 김진우 (2009) “An Empirical Study on the Ambivalent Attitude Users: A Focus on Attachment and Anxiety in Mobile Phone and TV Users,” 한국경영정보학회 2009년 춘계 학술대회, 서울.

- 김선재, 강정민, 양윤석, 이인성, 김진우 (2009) “온라인 환경에서 노인의 정보 공유 활동이 Quality of Life에 미치는 영향 연구: 사회감성적 선택 이론에 기반하여,” 한국경영정보학회 2009년 춘계 학술대회, 서울.

- 이인성, 김소령, 최지웅, 이기호, 김진우 (2009) “같은 국가의 사용자들은 같은 문화를 가지고 있는가?: 특정 기기에 대한 개인 수준의 문화적 성향에 대한 실증적 연구,” 한국HCI학회 2009년 학술대회, 평창, 강원도, 1225-1232. 우수 논문상 수상

- 김소령, 김지현, 이인성, 김진우 (2009) “‘What is Beautiful is Usable’ 이 항상 유지되는 것인가?: 심미성이 사용자 경험 요소에 미치는 영향에서 사용 기간의 조절 효과에 대한 실증적 연구,” 한국HCI학회 2009년 학술대회, 평창, 강원도, 776-784.

- 임성택, 박차라, 차상윤, 문지현, 이인성, 김진우 (2009) “공동경험: 촉지적 상호작용을 통한 소셜 미디어 사용자의 상호작용 경험의 향상에 대한 연구,” 한국HCI학회 2009년 학술대회, 평창, 강원도, 868-875.

- 최지웅, 김소령, 김지현, 이인성, 김진우 (2009) “디지털 이미지의 표현과 해석 관점에서의 정성적 비교 문화 연구: 문화적 Schema를 중심으로,” 한국HCI학회 2009년 학술대회, 평창, 강원도, 1301-1308.

- 강정민, 김선재, 이인성, 김진우 (2009) “노인의 Quality of Life 향상을 위한 Social Network Service 연구: 정성 분석과 정량 분석 방법을 이용한 노인과 젊은 세대 비교 분석,” 한국HCI학회 2009년 학술대회, 평창, 강원도, 799-810.

- 임성택, 차상윤, 박차라, 문지현, 이인성, 김진우 (2009) “이벤트 주도형 소셜 미디어: 특유문화 생성을 위한 군중 컴퓨팅 시스템 개발,” 한국HCI학회 2009년 학술대회, 평창, 강원도, 301-309.

- 김선재, 강정민, 이인성, 김진우 (2009) “신규 인터넷 서비스 기획 과정에서의 사용자 역할: 불명료한 개발 초기의 단계에서 지식 창조 과정을 중심으로,” 한국HCI학회 2009년 학술대회, 평창, 강원도, 1351-1358.

- 박차라, 임성택, 차상윤, 문지현, 이인성, 김진우 (2009) “소셜미디어 사용자의 사회적 관계에 대한 연구: 사회 연결망 이론의 약한 관계 형성 중심으로,” 한국HCI학회 2009년 학술대회, 평창, 강원도, 1321-1329.

- 이인성, 김소령, 최지웅, 이기호, 김진우, 한명희, 안용일 (2008) “특정 대상에 대한 개인 수준의 문화적 성향이 사용자 경험에 미치는 조절효과에 대한 실증적 연구: 미국, 독일, 러시아의 4개 디지털 기기 사용자를 대상으로,” 한국경영정보학회 2008년 추계 학술대회, 서울, 545-554. 우수 논문상 수상

- 이인성, 이기호, 최지웅, 김소령, 양승화, 임성택, 김진우 (2008) “무엇이 디지털 기기에 대한 사용자들의 감정적 애착을 증가시키는가?: 5개 국에서의 4개 디지털 기기 사용자 대상 정량적 연구와 정성적 연구를 기반으로,” 한국HCI학회 2008년 학술대회, 평창, 강원도, 614-623.

- 이기호, 이인성, 전석원, 양승화, 최지웅, 김진우, 박승용, 한명희 (2008) “사용자 경험 측면에서 제품을 평가하는 방법: 심층 인터뷰, 설문 방법론을 이용한 새로운 평가 방법론,” 한국HCI학회 2008년 학술대회, 평창, 강원도, 1-6. 우수 논문상 후보

- 김소령, 이인성, 이기호, 최지웅, 김진우 (2008) “디지털 기기의 의인화 경험 요소 파악에 관한 연구,”한국HCI학회 2008년 학술대회, 평창, 강원도, 185-192.

- 이인성, 김진우 (2007) “사용자 만족과 감정적 애착의 이론적 통합 모형에 관한 실증적 연구: 핸드폰, MP3 플레이어, TV, 냉장고 사용자를 중심으로,” 한국경영정보학회 2007년 추계 학술대회, 서울, 245-250.

- 이인성, 최보름, 김진우, 정승기, 이기호 (2007) “가치 중심적 HCI를 위한 새로운 방법론의 개발: 모바일 인터넷 서비스의 사용자 경험 구조를 중심으로,” 한국HCI학회 2007년 학술대회, 평창, 강원도, 581-591. 우수 논문상 수상

- 김성운, 이인성, 이기호, 정승기, 김진우, 박준아, 방원철, 최창규, 김연배, 김상룡, 이권주 (2007) “모바일 UCC 서비스를 위한 새로운 인터페이스의 개발: 태그와 멀티 디스플레이 버튼이 적용된 모바일 폰을 중심으로,” 한국HCI학회 2007년 학술대회, 평창, 강원도, 16-24. 우수 논문상 후보

- 이기호, 최보름, 이인성, 정승기, 김진우 (2007) “온라인 게임 아이템의 거래 방식이 사용자의 재미와 유용성에 주는 영향에 관한 실증적 연구,” 한국HCI학회 2007년 학술대회, 평창, 강원도, 8-15. 우수 논문상 후보

- 정승기, 이기호, 이인성, 김진우 (2007) “사용자 제작 컨텐츠의 활성화를 위한 연구: 구비문학의 이론을 중심으로,” 한국HCI학회 2007년 학술대회, 평창, 강원도, 656-663.

- 최동성, 최보름, 이인성, 김진우 (2006) “객관적 성과의 형평성이 인지적 성과 및 게임 이용 행동 의도에 미치는 영향,” 한국게임학회 2006년 하계 학술발표대회, 전주, 127-133. 우수 논문상 수상

- 윤지은, 이인성, 김진우, 최동성, 박지은 (2006) “재미를 위한 HCI,” 한국HCI학회 2006년 학술대회, 평창, 강원도, 661-669. 우수 논문상 수상

- 최보름, 최동성, 이인성, 김진우 (2006) “함께 나누면 재미있다?: MMORPG 게임의 상호 의존성에 대한 실험적 연구,” 한국HCI학회 2006년 학술대회, 평창, 강원도, 676-683.

- 최동성, 박지은, 최보름, 이인성, 윤지은, 김진우 (2006) “MMORPG 게임 디자인 요소에 대한 개념 모델 제안,” 한국게임학회 2006년 동계 학술발표대회, 서울.

- 최동성, 박지은, 이인성, 최보름, 윤지은, 김진우 (2006) “Game Player에 대한 학문적 고찰,” 한국게임학회 2006년 동계 학술발표대회, 서울.

- 이인성, 최보름, 김진우 (2005) “지각적 렌즈로서의 문화적 성향: 모바일 인터넷 사용자의 수용 후 행동을 중심으로,” 한국경영정보학회 2005년 춘계 학술대회, 서울, 199-208.

- 최보름, 이인성, 김진우 (2005) “문화를 생각하는 UI: 한국, 일본, 핀란드 모바일 인터넷 서비스와 사용자에 대한 정성적 연구,” 한국HCI학회 2005년 학술대회, 대구, 19-29. 우수 논문상 수상

- 이인성, 최보름, 김진우 (2004) “모바일 인터넷 사용 행태에 대한 비교 문화적 관점의 측정도구 개발: 한국, 홍콩, 일본, 대만의 모바일 인터넷 사용자를 중심으로,” 한국경영정보학회 2004년 춘계 학술대회, 서울, 552-561.

- 이인성, 김진우 (2004) “모바일 인터넷 서비스의 사용 정황에 관한 모니터링 연구,” 한국HCI학회 2004년 학술대회, 평창, 강원도, 159-168. 우수 논문상 후보

- 이인성, 이연수, 김진우 (2002) “모바일 인터넷이 E-Business에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구,” 한국경영정보학회 2002년 춘계 학술대회, 서울, 149-159.

- 이연수, 김호영, 이인성, 김진우 (2002) “모바일 인터넷의 사용가치에 대한 실증적 연구,” 한국HCI학회 2002년 학술대회, 평창, 강원도.

- 이인성, 김호영, 이연수, 김진우 (2001) “모바일 인터넷 서비스 시장의 변화 추세에 관한 연구: 사용자 욕구 변화를 중심으로,” 한국경영정보학회 2001년 추계 학술대회, 서울, 759-769.


연구 프로젝트 (Research Projects)

- NeXA (Next eXperience Appliances) 프로젝트 / 삼성전자, 2010. 2 ~ 2010. 8.

- Next Air Solution Experience 프로젝트 / 삼성전자, 2009.11. ~ 2010. 8.

- Next Memory Experience 프로젝트 / 삼성전자, 2009.11. ~ 2010. 2.

- Beyond Web 프로젝트 / 삼성전자, 2009.10. ~ 2009.12.

- Tangible Web 플랫폼에서 Social Media 서비스 사용자들의 User Co-Experience 향상 방안에 대한 연구 / 한국과학기술연구원 (KIST), 2008. 6. ~ 2008.12.31.

- 사용자 제작 콘텐츠 (UCC)의 제작 및 공유에 영향을 미치는 동기 및 보상 체계에 대한 연구 / 한국 학술진흥재단, 2007. 12. ~ 2008. 11.

- 개인 정보화 지수 및 문화적 사용성 (Culturability)을 고려한 사용자 경험 (User Experience)에 대한 Key Performance Index 시스템 구축 / 삼성전자, 2008. 1. ~ 2008. 3.

- 글로벌 UX 평가 시스템 개발 프로젝트 / 삼성전자, 2007. 6. ~ 2007. 12.

- 문화적 사용성 (Culturability)에 대한 Key Performance Index 시스템 구축 / 삼성전자, 2007. 1. ~ 2007. 4.

- 모바일 UCC 서비스에서 Multi-Display Button의 활용방안에 관한 실험적 연구 / 삼성 종합기술원, 2006. 8. ~ 2006. 12.

- DMB 사용자 조사 / NOKIA Research Center, 2005. 10. ~ 2005. 12.

- 모바일 인터넷 컨텐츠의 해외 수출을 위한 가치 중심적 관점의 현지화 전략 연구 / 한국 산학협동재단, 2005. 6. ~ 2006. 5.

- 적응형 사이버 에이전트의 복합인지처리 요소기술 개발 / 한국 학술진흥재단, 2003. 9. ~ 2006. 8.

-  1, 2, 3, 4 Worldwide Mobile Internet Survey / University of Southern California (미국), Hong Kong University of Science and Technology (홍콩), Toshiba Corporation (일본), InfoCom Research (일본), Tsinghua University (중국), University of Jyvaskyla (핀란드), The University of Melbourne (호주), Advanced e-Commerce Institute (대만), 2001. 12. ~ 2004. 10.

-  3, 4, 5, 6회 모바일 인터넷 현황 조사 / SK 텔레콤, KTF, LG 텔레콤, 삼성전자, 야후 코리아, SK 커뮤니케이션즈, NHN, Daum, 파란, 천리안, MSN 코리아, 2001. 6. ~ 2004. 10.

- 멀티 플랫폼 환경에서의 사용자 인터페이스 디자인 가이드라인 / 한국 과학재단, 2004. 4. ~ 2005. 3.

- 모바일 인터넷 서비스의 해외 수출을 위한 문화적 관점에서의 현지화 전략에 관한 연구 / 성균관대학교 IT 경영연구센터, 2004. 1. ~ 2004. 5.

- 모바일 인터넷 사용자의 수용행태에 대한 비교 문화적 관점의 실증적 연구 / 한국 학술진흥재단 협동연구 지원 사업, 2003. 12. ~ 2004. 11.

- 무선 인터넷 사용 정황 파악에 대한 연구 / Widerthan.com, 2002. 3. ~ 2002. 7.

- 문화적 관점의 모바일 인터넷 연구 / 수암 장학문화재단, 2001. 6. ~ 2002. 4.


연구 외 전문 활동 (Professional Activities)

논문 심사 (Reviewer)

- 경영연구 (2010 ~ )

- 경영정보연구 (2010~)

- Asia Pacific Journal of Information Systems (구 경영정보학연구) (2008 ~ )

- International Journal of Electronic Commerce (2008 ~ )

- CyberPsychology & Behavior (2008 ~ )

- Pacific Asia Conference on Information Systems (PACIS) (2005, 2007)

- International Conference on Information Systems (ICIS) (2006)

- International Journal of Human-Computer Studies (IJHCS) (2005)

- International Conference on Mobile Business (ICMB) (2005)


특강 및 세미나 (Invited Presentations & Industry Seminar)

- User Experience: What, Why, and How?, 이화여자대학교 영상대학원 (2009 5)

- UX 리서치 방법론, 한국HCI연구회 (2009 2)

- 사용자 경험 (UX)의 이해를 위한 연구 방법론: 정성적 연구 방법론을 적용한 사례를 중심으로, LG전자 디자인 경영센터 (2008 6)

- HCI 관점의 게임 연구 방법론, 2008년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 튜토리얼 (20085)

- UX의 이해 및 평가를 위한 방법론의 소개, Yahoo! Korea (2007 6)

- Human-Computer Interaction: 유용성, 사용성, 그리고 감성, SK 커뮤니케이션즈 (2007 4)


학회 회원 (Professional Membership)

- 한국HCI학회

- 한국경영정보학회


인명 사전 등재 (Biographical Publications)

- Marquis Who’s Who in the World (2009)


수상 실적 (Honors and Awards) 

- SAP 코리아 신진연구자 최우수 논문상, 한국경영정보학회, 2010 11

- 2010 Maurice Holland Award, Industrial Research Institute(IRI), 201010

- 우수 논문상, 한국HCI학회 2009년 학술대회, 한국HCI학회, 2009 2

- 우수 강사상, 연세대학교, 2008 12

- 우수 논문상, 한국경영정보학회 2008년 추계 학술대회, 한국경영정보학회, 2008 11

- 우수 논문상, 한국HCI학회 2007년 학술대회, 한국HCI학회, 2007 2

- 우수 논문상, 한국게임학회 2006년 하계 학술발표대회, 한국게임학회, 2006 8

- 우수 논문상, 한국HCI학회 2006년 학술대회, 한국HCI학회, 2006 2

- 우수 논문상, 한국HCI학회 2005년 학술대회, 한국HCI학회, 2005 2

- 우수 졸업생상, 연세대학교, 2003 2

- 최우등상, 연세대학교, 2002 2

- 최우등상, 연세대학교, 2001 8

- 우등상, 연세대학교, 1997 8

2011/08/18 13:05 2011/08/18 13:05
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